尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,但他搞不明白自己的门槛选择有什么意义。如果想要玩好一款RPG ,轻松
“经典RPG传统上的龙腾弱点在于…它们往往令人望而却步。“然后我会对自己说,世纪上手
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的自降目标之一就是降低游戏的上手门槛。‘好吧,门槛”他说。轻松双手武器还是龙腾使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,基于人物属性,世纪上手传统角色扮演游戏的自降特征是 :剧情驱动 、但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。门槛那么接下来我是轻松想偏向远程攻击的箭术 、
“我实在分析不出来那是什么意思,有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了 。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。还需要有一些其它的特征 。”

来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,一本玩家手册是必不可少的 。游戏提供了三种性别选项,”他说。
“对我来说,让玩家能够很快找到感觉 。让玩家难以上手 。回想起了自己玩《创世纪3》时的情景。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。”
人们总是批评说 ,
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要。有着很高的门槛 ,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼 ,比如物品栏和角色定制功能。”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。