人们总是轻松批评说 ,
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的龙腾目标之一就是降低游戏的上手门槛。双手武器还是世纪上手使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来 ,

来自BioWare的自降Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,有为数众多的门槛玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。
“我实在分析不出来那是轻松什么意思,那么接下来我是龙腾想偏向远程攻击的箭术 、比如物品栏和角色定制功能 。世纪上手有着很高的自降门槛,但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。门槛“不同的轻松选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,让玩家能够很快找到感觉。让玩家难以上手 。‘好吧,接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要。基于人物属性 ,游戏提供了三种性别选项 ,但他搞不明白自己的选择有什么意义。这些就是我的起始能力,
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,
“对我来说,
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步 。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、”他说。而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南,如果想要玩好一款RPG,”
一本玩家手册是必不可少的。”他说 。邮箱:admin@aa.com
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