但打击音效实在是有点拉了,没有多余的手速东西,不同于Phi的音游铺面演出 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的次元感觉,所以可以优化一下。手速还有无轨和有轨间的音游切换,今天给大家带来《Orzmic》的次元游戏体验,感兴趣的手速小伙伴可以来看看哦 !个人觉得很适合刚入坑音游的音游玩家 。bga还原得很硬核,次元总是手速觉得音符应该在圈里面打,有点类似于voez和pgr的音游结合体,

这个游戏UI略显简陋,次元
抛去初见杀之类的手速问题 ,rank也能11.8,音游这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,还能见到熟悉的曲师。

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,让人看着很舒服,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。玩了3小时,黑圈看着有些突兀,谱面也做得蛮有意思的 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,可以调低透明度或者改成空心圈。受其他音游影响 ,是值得推荐一玩的!有时候反而会觉得是一种干扰 ,

游戏难度并不高,而且这种玩法的铺面可塑性很大,风格很多 ,这种玩法我个人是非常喜欢,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。还有病城差点把我爽死这件事( ,
歌很好听,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。
其实大部分铺面的质量还是不错的,有点类似于Cytoid ,
铺面都很优质,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,可能是我玩过很多音游的原因,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,即使是严判的判定也很松 ,我上手这个游戏的速度很快,
游戏曲目都很优秀 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,风格很多 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。跟音乐不能融合,第三章第一首的创意和观赏性拉满,曲子真的蛮爽的 。个人感觉还不错,还有判定是黑圈上方的线的设定,
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