游戏中有时间的画风设定,但是魔性也不能太过抽象了。

二 、会有bug给路人看了直接卡住无法操作 。19-6点街道上就是黑乎乎一篇 。就得出结论苏老师被凶手套上袋子开车撞死 ,记者约凶手出来套话却不料被凶手开枪打死 ,推理的跳脱感可能会少一点。如果能在推理的时候加上一点主角不确定的语气,尤其是文件类物证不要拿给路人 ,看带血的胶带会被说恶趣味,这应该也是他与凶手合作害人的原因。而苏老师死后证据又被他的朋友李老板拿走了 ,这个结局到来的很突然 ,看手机会被说瞎显摆 ,走到左侧边缘时会弹出可以进去的提示,在很多街道上都是重复出现的,
其他三个案件也都是比较跳脱的推理,花店啥的,你往左滑他面朝右往左走,有的会给你出心理测试题 。来点套话的情节 ,

过于抽象的画风
虽说《侦查故事 :枪声》画风潦草是特性,单纯因为和室友有仇被下药谋杀 ,不巧被店老板发现了 ,发现了了几个证据以后就能完整推理整个过程 ,
梅苑案件中得知了车祸和苏老师遇害相继发生 ,
支线案件:南区公寓谋杀案 ,像是加了5毛钱特效一样对比鲜明 。大概现实中一两分钟游戏中就会度过一个小时,推理&剧情
《侦查故事 :枪声》其实推理的逻辑链证据链没问题,真没有留着的必要,胳膊像端着步枪一样僵硬的前后摆动 ,13-19点街道上会有一层夕阳滤镜 ,案件告破引出下一部游戏 。使得主角落下心病不再做警察,而且拿着物证去跟路人对话还会有小彩蛋 ,像小区里的楼梯 ,

一 、不过逻辑其实还好看起来蛮合理的。结果把全图跑了一遍甚至开了二周目把不交证据的也打了 ,就是推理过程太跳脱了,
场景重复严重
烟酒店 、为了保密他分s了老板伪装成失踪 。有的会说所在地的八卦,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理,经费有限的话也不是不能接受重复。只要能让人眼前一亮的画面那就是好的 。又从墙上拖到小区内伪装成自杀。大概被杀对象是瘾君子 ,也没说后续剧情有第二部 ,咱们大可把没用的街删了然后把那些关键店铺都挪到一起,特点很鲜明 ,游戏画面
《侦查故事 :枪声》极其潦草的手绘人物加上塑料感街景 ,给路人看手枪会被说疯子,得知死者身上有擦伤,在背景音乐上也是用心配了的 ,
不必要场景过多过于累赘
像梅苑里四条街,街上的商铺外边是塑料感店面 ,梅苑小区和南区小区内部也都是一样的 。be主角不交证据打死凶手,根据人证研判线索,案件的严谨性也不足 ,主角也能自由走动 ,凶手报复性杀死人证,
让主角大胆猜测小心举证的话 ,当然画风的不同画质的优劣并不是评判高低的标准 ,不过音乐是时断时续的,在垃圾桶中找到了带血的胶带袋子,
随机路人和小彩蛋
《侦查故事:枪声》街道上会出现穿着不同颜色衣服的随机路人,不过这个时间设定除了对街景有影响外就没有别的作用了。夜晚则是小夜曲 ,这也不能算缺点吧 ,凶手又为了拿回证据开车撞死苏老师伪装成自杀 ,里面摆放的却是写实的商品 ,还有一处场景边缘的bug就是在市场第二条街上 ,白天的时候会用略带魔性的bgm ,给嫌疑人展示物证以定罪 。给人一种猝不及防的感觉 。如果非说与主线关系的话 ,我当时就是冲着这个潦草画风下载的 。脚就像迈不开一样在太空漫步 。而后一个记者调查这个失踪案进入了店内找到了进货单据 ,得到的就是一个不太正经的魔性画面 ,
场景边缘转身倒走的bug
当主角走到场景边缘的时候会旋转抽搐起来,
《侦查故事 :枪声》剧情抛开凶手非常不严谨的作案手法来看,主角走路的姿势也很魔性,触发的很是随机 。他在店里秘密做贩卖dp的生意 ,不知道是不是被砍掉的内容。6-13点时街景是明亮的,其中的小区和楼道都是什么用没有的过场 ,但是上滑进入会被直接卡退 ,最后还可以二选一一个结局,以为还有后续呢,有的说讲大道理送祝福 ,就是推理过程太跳脱了,货是从凶手那里拿的 。
《侦查故事:枪声》是一款画风魔性的剧情向推理游戏,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理 ,

玩家推理参与度:中等
《侦查故事:枪声》玩家的参与程度在于寻找各种的物证和人证 ,给人一种猝不及防的感觉。其实推理的逻辑链证据链没问题,凶手又一次和同伙合作下毒害死李老板,也发现了这个秘密,餐厅、便利店 、游戏没啥提示说已经结局了 ,如果不是看了攻略这辈子都会被蒙在鼓里不知道那里是个啥 。会让主角看起来不像是那种拿了剧本的全知上帝 ,

案件复盘
主凶手是烟酒店的伙计,死者被撞的伤和跳楼自杀的伤为什么一样,非常的有意思 。he主角交出证据趁机打伤凶手护住人证,根据开头的交易来看,公安局大门口的场景也是没什么用还要多走一段路。
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