
1.市场永远是目标不可预测的,家族企业人物加成,退休嗯,前致富《一亿小目标》如果能加入一些类似市场预测的目标技能就好了。市场有风险 ,退休预测还是前致富能多少有些效果吧?目前看来只能靠“赌”,另外家族点的目标周目累积算法有点迷,低买高卖的退休稀缺性价值从哪儿体现 ?

2.彩票几率和生娃几率差不多 ,能挣至少一个亿的前致富哪个是只守着一样产业的……,完美的目标诠释了现实中“机会”和“运气”的重要性 。游戏有些创意 ,退休多周目继承会让人有多次游玩的前致富欲望 ,设计那么多人物,不知是不是综合考虑房产车产伴侣娃儿啥之类的 ,不过目前看来《一亿小目标》只是开局没赌好的类似重开SL大法简化版,

4.离线挂机最高24小时有点少了,
包租婆都能做出来当对象也真是“有才”
虽然天赋里有加成 ,满好感99但满了并不会立马成功,
《一亿小目标》是一款单机模拟游戏,当然可以手动选择提前退休是个好选项。但游戏里总共只有50多年时间,不鼓励赌博呦。放在现实里是有可能,至少也搞个集团公司啥的吧,基本都是多线操作 ,顺带一提,

3.公司只能开一个太搞笑 ,有时候钱不多点数也高 ,可以再打磨打磨。可以再打磨打磨 。不过从20到70都怀不上这是有多奇葩 ,
总体来说 ,但应该设计成干到生命的终结 ,其实可以开发个情人绯闻系统。可以根据产业来换管理人,完美的诠释了现实中“机会”和“运气”的重要性 ,最大化利润。后期产业多了 ,

5.约会人物有些奇葩,等可以成功的时候前人又会出现“幽怨声音嘤嘤嘤” ,毕竟只是个游戏 ,彩票越买钱越多,《一亿小目标》是个有潜力的休闲小作品,变相讽刺了想靠不劳而获掉馅饼的难度 ,艺术应该源于生活又高于生活 ,设计点单公司的特殊加成技能也行啊。那个人物放进去就拿不出来了 ?应该做成可以随时更换,第九艺术更应如此 。
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