- 该属性允许玩家控制承受的暗黑伤害 ,很可能在竞技场中也有价值,防御
- 该属性在PVP方面也有用,机制最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,
暗黑但还没有被调整为PVP的防御专有属性 。在此做一个简单介绍加以提示说明 。机制防御是浅析受敏捷值影响的二级属性 。Bashiok宣布了这些修改 :防御 :降低受到的暗黑所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,而防御则对应“所有”伤害 。防御2010年12月,机制已知该属性是浅析系统自动配点的 。包括物理攻击和魔法攻击 。暗黑
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
- 该属性没有二级效果。机制它可以有效地降低血球和药水的需求量 ,而不是增加生命容量,
PS:在暗黑2里,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡 ,护甲和抗性对应不同的伤害类型 。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。
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