- 该属性没有二级效果。防御
PS :在暗黑2里,机制已知该属性是浅析系统自动配点的 。
有关暗黑破坏神3防御属性的暗黑更详细信息尚不明了。
- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害,Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,很可能在竞技场中也有价值,浅析
属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一。2010年12月,机制最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入 。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡,它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,在此做一个简单介绍加以提示说明。但还没有被调整为PVP的专有属性 。
护甲和抗性对应不同的伤害类型。而防御则对应“所有”伤害 。- 该属性在PVP方面也有用,包括物理攻击和魔法攻击。防御是受敏捷值影响的二级属性 。
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