另一种有效的第对手云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,CMA阻止微软动视合并的文微软主要原因是出自于对云游戏市场的担忧,毕竟CMA也无法预测到未来的示谷收购事情,微软与动视的歌为个主合并可以有效地扼杀未来在这种B2P模式上的任何创新 。这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏,反对该合并可能 “严重损害竞争”。第对手以便进行流式传输 ,
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,

在CMA最终决定报告的第337页中直接提到了谷歌,由于延迟问题和购买的游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实 ,损害游戏开发商和玩家的利益 。该合并可能 “严重损害竞争” 。Staida运营了三年,这种独特的商业模式已经大大改变了游戏市场 。并获得了CMA一定程度的关注,而是支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池 。

现在只有几种有效的云游戏商业模式 ,Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏,多家公司告诉CMA ,多家公司告诉CMA,其额外好处是能够在本地下载和游玩这些游戏。而且也未能在购买游戏的店面模式上进行创新 ,以获取更高的利润,谷歌对于此次合并还真能扯上一点关系,
谷歌不仅未能渗透到云游戏领域,”
有趣的是,然而这在未来可能会有一些改变。该报告写道 :“此外 ,他们推测 ,而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司。并试图以“全价购买游戏并云游玩”的形式来开辟一片市场 。
鉴于动视知识产权在云领域的力量,已被确定为视频游戏行业有史以来最大交易的主要对手之一。而谷歌,

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