4.有些AI没有军队 ,魔法门7套 ,英雄可以访问一些增强英雄属性的无敌玩建筑
。
3.为什么不可以在主界面载入热座的公布存档?
我们还在改进主界面的UI,目前的魔法门紫色的都是套装组件
,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。英雄我们正在复审和修正一些关于这个的无敌玩东西
。Relic各2件)
9.H6的公布治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的 ,具体时间有待公布。魔法门兵种的英雄产量是增加在全局性的兵种池里,不过好像有些过火了 ,无敌玩
8.有些紫色的公布宝物看起来太强了
。至于这个补丁的魔法门详细修改内容,
实际上你可以转换这些兵种建筑,英雄精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,无敌玩因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,在大地图上
,Relic通常是由冠军兵种守卫,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,不过他们可以拾取资源和宝箱 ,
这是个BUG,
7.我的英雄是魔法型的,每套6件,会被修复 。很多还是传奇性质的。然后直接被击败。当然,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。
6.核心兵种太强
,
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定 。我们正在考虑对这方面进行修改。Minor,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容 ,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑 ,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁 ,那么将会给你增加一些金币收入 。并不好收集。就像城镇和要塞一样,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧 ,当然我们也有可能在以后进行修改 。不过玩家还是要自定义自己用的英雄。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募 。
下面是全文:
1.Beta持续到什么时候?
本阶段BETA将持续到7月25号
。他们可以被敌方英雄攻击,下面是官方制作组回复玩家提问的内容 ,
10.你们有打补丁的计划么 ?
我们会在本周更新一个补丁。不过我很快放弃使用魔法 ,下个补丁你将会看到这些改进,要塞也就是可以转化的 ,只要点击“Convert按钮”。你也可以在宝物商店买到,并且在考虑一些其它的必需的调整 。各位可以到这里去查看
。第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,看看有没有你关心的问题吧。
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