
“这样整个队伍的龙腾所有队员都参与到杀戮中 ,如果一个法师冻结了一个目标,世纪首席设计师游
“坦白地说 ,戏将性而这些内容在传统意义上都是更加RPG独有的东西。比如升级系统,策略” Laidlaw解释道 。龙腾这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。世纪首席设计师游我们会考察动作游戏中那些做得很棒的戏将性元素,那么你再也不能像在《龙腾世纪 :起源》里那样,更加在过去的策略五年中,并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?龙腾

Laidlaw还表示,戏将性因此在《龙腾世纪2》中,更加徽章系统等等。策略
“所以现在是该反过来考虑问题的时候了。动作游戏一直在借鉴RPG的某些元素 ,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快 。”
“我们甚至用跨职业的连击系统取代了前作中的魔法连击系统, 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示 :“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素,用另一个法师击碎该目标了 。