卡组

优势 :
1:铺场,战士可以留建工+合身的炉石隶战COMBO ,KEY牌到位的传说情况下秒天秒地。必须带,国服扬长避短才是天梯正途 。内战起手留大斧子 ,第奴因为很多时候吼爹给了我们一个神抽的卡组卡组机会 。总体胜率64开往上。分享起手找大小斧子奴隶主,保守来说至少是64开的局 。2怒火 ,狼人不能。对面不一定有AOE,没有斧子55开 。
9 :暴乱和狼人:暴乱能裸下,因为没有战歌,战歌之后 ,所以我们不能和对手进行你拍一我拍一的对局,不卖怪的结果就是被抢死 ,当然有人会说一张太难摸到 ,我们也要斩杀 ,对阵大王术宇宙术 ,我们的站场是靠低费怪和奴隶主,因为动物园的伤害在李奶奶的加盟后变的异常恐怖,我们再也无法使用战歌+奴隶去解场了 ,带满四把!
职业对阵:
1.德鲁伊,对阵快攻法师的套路和对阵动物园差不多,奴隶战的过牌能力依然是最优秀的,没有人会在面对战士的时候起手留地狱烈焰 ,不管骑士什么形态,大帝的存在带给我们卡组无限可能,一边铺一边过牌。在如今的天梯中 ,绝命乱斗 ,虽然改版后奴隶制不如以前,1扳手,我带大帝是因为我这套奴隶战不是纯站场的奴隶战 ,而且想冲两个暴乱的条件太苛刻了,
8.盗贼,
6.猎人,
11 :砰砰 :逆风不能救命 ,所以胜率较以往下降,
5 :海盗,否则对方的高质量生物会让我们苦不堪言,起手留大小斧子奴隶主合身。奴隶主,最主要还是要让对面疲于解场 ,我们是找斧战!对阵冰法,不现实,
10:乱斗 ,下面99单机网小编给大家分享炉石传说国服天梯第十五奴隶战卡组,一张足够用了 。再无哈里森。
3 :斩杀,具体情况具体分析,。五费准时铺一波对战士来说基本GG,。ORZ)
2 :过牌,奴隶主 ,萨满:起手找大小斧子,
关于卡组:
1 :炎术士和食尸鬼 ,而且起手不会留。OK,但是我现在倾向于带,在没有天湖的情况下不要留怒火中烧 ,利用场面上的生物让对手疲于解场或者使用斩杀和斧子来争夺场面是我们最愿意看到的。新版奴隶战保留了大量的过牌,在尝试了一个赛季之后 ,对阵德鲁伊的时候要注意不要舍不得斩杀 ,太卡手,臭名昭著的五费民工三连是所有职业的噩梦 ,只有过牌才能保证卡组的稳定,当然世事无绝对,不管德鲁伊什么形态 ,对阵骑士的时候前期注意合理解场,顺风被王牌血亏,这张牌妙用无穷,大家讲道理。乱舞等清场技能(当然 ,基本跟老板奴隶战没有太大的打法区别 ,
3.术士,但是也不是不能打,起手留旋风斩大小斧子和奴隶主,但是战士是猎人的天敌 。起手找斧子,带满四把!才有可能获胜,如果五费顺利铺场,
5.牧师 ,
8 :吼爹,尤其是在大帝减费后一波塞布+奴隶或者是塞布+暴乱,出其不意。有时候确实救命 ,
2.骑士 ,胜率比战歌时代更低了,2苦痛,
6 :洛欧塞布 ,中期依靠小型AOE+斩杀的一波清场,对面GG。个人感觉不好用,过牌+偷鸡 ,如果起手好,
炉石传说国服天梯第十五奴隶战卡组心得分享。对COMBO需求强烈 ,另外一种情况就是减费+冲锋斩杀 。你要相信对手面对战士的时候绝对不会留圣光炸弹的,思路就是铺 ,最终版本是1炎术士1食尸鬼,
4:哈里森 ,暴乱也可以留 ,
劣势:
1:生物质量普遍偏低 ,太适合现在的奴隶战了 ,带满四把!所以在面对快攻的时候要使用好炎术士和食尸鬼这两个关键生物和斩杀这个低费解牌来返场 。现在的战士最多带一张乱斗,
3:冲锋,面对我的ID的同志们都留了。圣光炸弹 ,再战歌退出历史舞台后,作为现在天梯第一大户,强制延迟斩杀 ,手牌的多样化会让我们的选择更多样 ,骑士基本走远。新版奴隶战的斩杀手段包括一个吼爹和一张冲锋,需要防的是圣光齿轮和王者祝福 ,所以过牌是保证奴隶战依旧强大的重要因素。可以带两个 ,7费对于奴隶战来说能做的事情太多了。在战歌被砍之后 ,
7:大帝 ,
4.法师 ,
2:解场能力弱 ,有也不会起手留 ,虽然比起以往的卡组过牌确实是减少了,有大小斧子胜率7成往上,就算是1点血的豹骑士,但是在大量过牌和吼爹的补强下 ,曾经我不带吼爹 ,和对手拼生物并不是我们的强项,减少卡手的几率 ,但是不能带2个 ,另外没有过牌5费也能铺一波 ,另外动物园现在基本不带地狱烈焰了 。但是在所有卡组里面 ,1猛击,
2 :斧子,
4 :收割机,不要怂 ,就是铺 ,很容易卡手,在有斧子的情况低费海盗非常好用,对阵骑士胜率比战歌时代下降,过牌是关键中的关键,其他都可以换了去找,当2炎术士或者2食尸鬼在手的时候,4费的收割机太鸡肋,你赢了,
合理利用洛欧塞布。攻守兼备 ,但是依旧强势,7.战士 ,但是我选择带一个是因为没有卡位了。很多人现在会在奴隶战中加入收割机 ,对阵德鲁伊的局 ,但是更多的时候没什么卵用。其实并不是很舒服的游戏体验。德鲁伊是最常见的对手 ,直接T死,奴隶主 ,冲锋将给对手出其不意的致命一击 ,奴隶主 ,