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托马A倍原神析率分
发布日期:2026-10-04 08:16:23
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并且由于原神只有60帧的原神游戏速率 ,重击就更加伤害低了 ,托马动作慢且倍率不高。率分所以普攻技能也不用怎么升了 。原神

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是托马垫底 ,用来打伤害是率分不太可能了。然后导入AE中数帧数和计算,原神处于中游的托马位置,处于垫底的率分水平,所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,团队buff收益率低 、率分但是原神由于人物属性低 、那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析 。可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,因此误差是还有点大的。

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去,但是应该也不会有人去打这个普攻,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附着为弱火附着,

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,倍率也很低,这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。

Q技能反应效率低 ,
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