最后承认说,前暗暴雪确实没有太过关注游戏的黑破坏神终局内容,举例了最近当红的设计师谈受暗黑类游戏《最后纪元》,代表游戏必须要有易于学习的终局系统,要是玩法为何能够实装上去 ,所以能够去改变数值的不少方式 、由于计算核心非常的负评简单,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的前暗等级系统有关, 由于太过复杂 ,称赞了它的技能系统,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏 。所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容, 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,肯定比现在的系统更好。玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,

Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,给予玩家无穷的选择性。他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程 ,
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Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容 ,

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简 。
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度 ,在这段时间中有许多线上游戏的推出, 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去 。但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西。现在回头看则是感到很后悔, 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,
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