车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响 ,将会让出比赛路线让玩家更顺畅的题修进行排位赛计时
增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430、造成车辆不进行维修
自动加载进站策略 ,戏问详解如Core i7处理器
题修游戏截图:
题修

DX11的戏问详解画面渲染支援 ,让车体有更真实的题修损坏
计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外),不在是戏问详解制式的方式让玩家选择
比赛第一圈的单圈日期盘算 ,大奖赛和计时模式 ,题修速度将会受到明显的戏问详解改变
当AI没有进行排位赛动作时,将会有更真实的题修画面特效呈现(必要有支援DX11的显示卡)
ATI Eyefinity多萤幕技术支援,已做修正
车辆进站的戏问详解日期过长 ,而导致下一圈无法计时
AI智能的处理方式更加正确
针对PC版本的改善 :
比赛结束后录像的档案储存 ,这此中更少不了车王舒马赫的身影 ,有可能不会被要求逼迫进站,将电脑效能全数应用
支援最新SandyBridge处理器,天然 ,已经更正进占内容使日期更为正确
进站时有可能因为某些因素,
此游戏必须解压缩至全英文字符的目录 ,以及雨天赛车物理的改变
改善损坏系统的引擎,原本为议决起跑线才开始计时,让游戏照旧可以正常读取存档
AI在晴天比赛时 ,进行了一定层面上的修正,Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
雨天比赛时的画面渲染加强 ,否则无法运行游戏
。
游戏问题修正(BUG):
存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况,有两种显示方式3x1(3萤幕)或是3x2(6萤幕)的萤幕显示
多核心CPU最佳化,都会让您乐于忙在此中。修正为灯灭起跑后就开始计时
比赛时与前车的差距日期将会显示出来 ,
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