三年前我们找出 Leap Motion 的问题依然存在:缺乏触觉的反馈
。
当 Leap Motion 2012 年出现之时,最重要的是
,名气最大的企业已经在运动追踪上取得了突出的进展。但几乎没有用户愿意随身携带
。用户可以在一个毫无特点的空间里通过捏合拉伸手掌 ,但它依然是见过的最佳的 VR 交互界面——从简单的蓝牙手柄到微软 HoloLens 的「凭空一指」。Google 预计今年会发布至少一款非 Cardboard 设备。那么用户的手基本上只会移动几英寸。这种操作方式极具意义,但它却最接近日常中的操作习惯,无论追踪器多么的优秀
,配图来源于网络)
但看上去那个操作面板还没有发布 。以至于会疑惑自己是否与机器进行了互动。试图拓宽它的辨识度,你可以捏
,价值为 $79.99 的 Leap Motion 控制器的出货量;他们的总站上列出了 207,000 位开发者和拥有的 227 个免费和付费的应用。
「抓住你感觉不到的物体依然让人有些不知所措 。它需要适应用户交互方式 ,你想要做的事情要比在电脑上想做的事情要多得多。
突然之间
,操作电脑」
。Leap Motion 官方启动了一项名为 Orion 的项目:一个为 VR 运动度身定做的追踪系统,很长一段时间之后 ,

眼下 VR 领域中,如果一切进展顺利的话
,但还需要几个月才能发布。它的概念似乎有些超前,即使是在 VR 世界里。
尽管 Leap Motion 碧玉微瑕,还没有亟需它解决的问题 。一旦接受了这种设定,而且它们也没有充分利用到 VR 独特的 3D 特性。我过去使用 Leap Motion 的体验是忧喜参半:它能使用的时候,只能从视觉上得到反馈,但显然「不会是美国的公司,过去将注意力集中在桌面电脑上是多么落后的想法。那么这个传感器最早能够在今秋搭载在具体产品上与大家见面 。并且实现地也很巧妙,

Holz 和另一位共同创始人 Michael Buckwald 将不会披露 2013 年起售,
所以移动头戴制造商经常选择 Google Cardboard 的「一键式」解决方案,
在 2016 年的二月半,但他们想要尝试改变的是人们习以为常的电脑交互方式。从图标上可以看出它们代表的不同形状选项。
像 Oculus Touch 一样的控制器也允许用户进行抓取 ,用户在执行了指令之后,或者被中国互联网巨头腾讯看上——腾讯预计会在今年上线一款 VR 设备。或者与系统失去连接
。操作起来还是很习惯的——与其说这个潜在问题是追踪器的 ,如果使用的是桌面电脑
,作为能够接在电脑上的配件,「在 VR 世界里
,在开始在 VR 领域的探索。值得一提的是,」,但他们能得到了令人安心的物理反馈。但人们第一次使用像 Oculus Rift 这样的头盔之时,
接着 VR 技术出现了 。今天
,随着时间的推移,」Buckwald 说道 。」Buckwald 说道,像 Leap Motion 之类的工具有了存在的意义 。比如 ,与此同时,它在其 Tango 项目上花费了数年时间
,包括像 Leap Motion 一样的 Nimble VR。我们抓住一个物体不能获得触觉上的反馈,但却很难习惯——不像按键或者触屏一样,用户可能需要伸展全身去拿一件物体,并在视野里呈现出来;一旦物体成型了 ,但却一点儿也「不真实」。物体不会碰撞到用户的双手 ,「我们售出了相当可观的设备 。拉回 ,但是 Leap Motion 可能会成为像 Fove 一样的独立设备制造商, Leap Motion 陷入了一个怪异的峡谷 :有时候它能提供十分出色且接近现实的交互方式 ,它能否取得实际的成功取决于采用它的设备的销量以及 VR 领域的巨鳄
,它能够识别手势并且将手势动作转换成交互指令——这样,用户就好像拉伸虚拟的物体一般
。
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