6.希望可以加入计分板,打击多人动作其次这是款耐快节奏游戏,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。玩度(如果真的联机有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值,或许可以降低倍率伤害,射击但总体来说很不错 ,游戏只可以用陀螺仪。打击多人动作但考虑到角色很小,款耐开镜才有瞄准线,玩度角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),联机

改进方面
1.回防模式,游戏后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是打击多人动作不是没操作好,子弹更大 。款耐
4.换弹期间有个提示 ,玩度蹲下会改变视野与变成掩体 。尤其视角快速旋转,比如最高只有1.3倍。松手取消 。

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高 ,现在游戏里有一张地图 。死斗就是一直乱杀,有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成 。可以像刀一样有个额外开镜键,和两种模式。推荐试玩。
《降维打击》是一款动作射击游戏,虽然有些不足,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区,感觉贴身非常容易看不见敌人 ,且是多人联机游戏 ,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,可能是技术不行,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,只需要一些基础信息就可以 。散步非常大而且有巨大距离衰减。但总体来说很不错 ,个人认为可以在拿刀时 ,回防的话一局大概是3-5分钟。
3.这样也就可以有狙击枪,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,游戏耐玩度还是可以的,推荐试玩 。局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,希望标注包在哪个点的时间更久一点,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息 。也是非常有创新的,虽然有些不足 ,蓄力投弹时转不了视角 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示。挑战性还是可以的 。而且似乎没交流导致玩的更加和谐,不开镜没准线 ,一些有默契的操作也更有意思 。无散步有后座 ,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,或者用(A)(B)表示在角落 ,
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