“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,客信
条启 
创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,示录
同时他还确认协调一支全球开发团队是全球一项挑战,分属游戏的化团不同部分和系统”。绝非赶制品。队极我们有新加坡工作室来自制作其他部分,力打我们每作都以90评分作为目标。造刺这是客信巨大的开发团队,我们还有法国的条启安纳西工作室 ,”
他说《刺客信条 :启示录》已策划了超过1年 ,
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品 。PS3和PC 。表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的 ,尽管制作仅为1年左右 ,”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,”
“游戏开发本身大约为1年左右,这不是几百人的流水线制作。但是“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,