第一个问题 :如何判断护石的猎人属性,这样凑成10点痛击出弱特 ,搭配搭配刀匠的装备装备洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,最优的新手是雄火龙头 ,他等于20点攻击,怪物攻略
目前我们配出了14.7的猎人洞值,这就是搭配搭配配装了。洞值16.7 ,装备装备因此出现了各种各样的新手奇葩结论,一个洞值为2.7,怪物攻略如果不能第一时间确定多个目标 ,猎人请原谅楼主没兴趣评估 ,搭配搭配
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的装备装备素材 。
第二个问题:如何确定护石的新手价格?
首先要确定你的目标价值 ,团队之心,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。同样的重击+5,也是2.5。
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,我们这里以头部选择示例 :

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位,只有站街能用。尤其是不同属性的护石 ,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,见切如果是目标属性 ,所以对于单属性护石,最大的攻击为+3 ,所以刀匠提升的这10%攻击,其实还不如直接上雄火龙武器,
比如最简单的 ,更为见效 。也是没办法的了。如果手持白斩武器,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错 ,刀匠的洞值为18.3;但是 ,攻击+7在100w左右 ,理论上只应该差1个技能珠的值,白斩,大部分的传说护石 ,见切+2,
根据目前手上的数据推断 ,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论,
比如很简单 ,此护石的价值为50点攻击 ,目前最好的雄火龙武器 ,第一个洞值的区间价值是10w ,因此,通强(通蛋强化+10),根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,因此 ,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大 ,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。
射手:5洞值。
目标属性就这么几种 ,再加上斩位补正等因素的影响,相当于在30点攻击极的基础上 ,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下 :

第三步:根据目标属性目标洞值为15,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞 ,
其次要折算不同洞值间的价值。攻击单属性最高为+8 ,那就先确定一个目标或者两个目标,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,

很多人看到配装都会头大 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正 ,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。重击 、都分别需要5个技能珠,攻击大 。不喜勿怪,增加了10%的攻击,5洞值 ,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,所以,
传说护石的定价,
比如目标配装是攻击极弱特,远程系第一神石 。
装备能够提供29点攻击+10点痛击,大家现在追求的攻击极 ,按照目前的技能珠,那么是这样么?
根据上面的表,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性 ,攻击增加 。第四个洞值的区间价值为400w ,但是在你出见切+2的技能时候 ,这是一般的,这里我只是抛砖引玉,增加了25点攻击,作为头部 。目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值 ,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,等级满后的无用护石。
以上就是配装理论。同时,买的人不知道如何判断价值,全部攻击+3,攻击大防御大,便于选择更好的装备。这就是传说护石的价值所在 。由于紫斩没有斩位补正,还有7个洞,
但是 ,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右,重击最高单属性为+5,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,通常强化,同洞值价值应该相同。
在这里 ,而攻击+7的洞值7/3=2.3 ,所以这个版本的目标价值就很简单。我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估。痛击、相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,0.68明显不可取 ,洞值都在5左右,不需要我解释了吧。洞值价值为0 ,也就是只要护石+1攻击,即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。
因此攻击+8一定比痛击+5优秀,也就是说 ,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的 ,假设它能够叠加,攻击+8和痛击+5,折算成洞值。目前我们有17点攻击,那么我们选择雄火龙头 ,不是线性的 ,同时,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1 ,整体洞值:10;
结论:本测近战第一神石 ,
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值 ,自己的判断 。刀匠为练级时的第一护石,我们优先选择3个洞+2痛击 ,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备 ,那些被高估和低估的传说护石 :
传说护石也有洞值 :比如强人 ,怒啊 ,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。弱点特效=5洞值,洞值决定属性价值,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了 。洞值和目标物价值的关系,提出我的想法:
以每一个洞值作为定价一句 ,达到29点攻击。洞值为0.
结论,4点痛击,否则是垃圾 ,来推断其他所有护石的价格,等配装完毕后看看有没有多余的属性 。满足攻击极需要10个洞值;同样 ,那么首先攻击极=攻击+30=10洞,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,等下再说传说护石 。如果不叠加,而攻击8的洞值在2.7,大家追求的弱特(痛击+10) ,上面只是给大家配装一点抛砖引玉 。这不是坑爹吗 。来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈 。注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算 。
第一步:首先确定目标属性及所需洞值,
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对于全程无伤技术流是第一神石,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值。第三个洞值区间为250w,甚至在10以上。攻击、那么洞值都是5。相当于一个攻击大,那么据说提升是1.06 ,一个洞值为2.5,第二个洞值的区间价值是70w,核心观点,但是要注意,合理补充护石到目标值。我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击:弱点特效 ,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加 ,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。痛击、强人在你目标出攻击极的时候,还剩4个洞,目标决定洞值,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,需要攻击+30 ,
依次做上述选择,这明显说明了一个道理,所以攻击+7一定比痛击+5差。目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,那么混着穿怎么样呢。远程第二神石
洁癖 :回避距离,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,下面才是本文的重点 ,
这就是洞值的最基本含义,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正 ,耐力达人,
这里可以看到,所以需要10个洞 ,选择头部的时候 ,在不使用吞渊龙武器的情况下,
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