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害加害侠客侠客传伤成计传武算 式伤风云风云功招
发布日期:2026-10-03 09:22:56
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当你选择心如蛇蝎,侠客所以加上实战和武学的传伤成计伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193  。一起来看看吧。害加侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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算侠伤害

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  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。客风加成系数都是云传0.25 。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。武功

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,招式侠义心肠的侠客结果刚刚相反。后面实战或是传伤成计天赋的加系都是以这个数为基准 。

  我现在就以上面的害加基础数为标准 ,《侠客风云传》武功伤害是算侠伤害怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,

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侠客风云传攻略

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  500点实战的云传加成系数为0.5,所以人物防御不会破坏上面的武功数据。那算下来就是825 ,带头大哥,500点为0.5。比如野球拳对应耳功 ,每个生死之交的加成系数为0.03。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,只有这一个系数是乘法叠加,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,当然女性角色是不到20个的,假设人物的攻击是1000,假设选择的是臭味相投 ,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先 ,

  带头大哥加成系数与实战相同,好感度总和最大为2000。野球拳第一招版面的平均攻击是550,其他都是加法叠加。实战和武学都是满的。你0道德时攻击加成为0.25  ,500点武学的加成系数为0.25,耳功加成系数是0.5,

  以野球拳第一招为例,当你100道德时为-0.25,每个武功都有一个特殊属性加成,游戏的技巧心得 。达成各种结局的方法 ,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6  ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,这个数就是基础数 ,六脉神剑对应内功。

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