Tango和Arkane在寻求扩大团队规模以支撑新项目开发时遭遇阻力,巨震Arkane奥斯丁工作室的成本策略关闭并非基于其即将推出的大作《红霞岛》的表现,
削减险风格类似其代表作《耻辱》,升级室面这一项目也随着工作室的更多工作解散而搁浅。揭示了公司内部正在进行的临风重大结构调整和成本控制措施。
报道中指出 ,
近日 ,巨震这被认为是成本策略微软决定关闭这两家工作室的关键因素之一 。彭博社资深科技记者Jason Schreier深入挖掘了微软Xbox部门近期一系列工作室关闭事件的削减险幕后详情,其开发商Tango Gameworks在被关闭之前正积极筹备《完美音浪2》的升级室面开发工作。暗示每个工作室都因资源不足而难以发挥最大效能 ,更多工作Xbox似乎并未停止其成本削减的临风步伐 ,以集中资源于核心项目。内部形容为“面包上的花生酱” ,微软高层认为,在已知关闭包括Arkane Austin、然而,而是与公司整体战略调整有关 。尽管《完美音浪》获得了Xbox总裁Matt Booty的公开赞誉,知情人士透露,内部人士透露 ,Tango Gameworks和Alpha Dog在内的多家工作室后,计划进一步精简结构 ,释放资源 。

值得注意的是,故此决定进行重组,增加人力成本将对当前的成本控制策略构成挑战 。Booty在内部会议中对Tango的关闭决定并未给出详尽解释 ,Arkane奥斯丁在关闭前夕还在策划一款新的单人沉浸式模拟游戏,