“《DOOM 4》的游戏制作小组按照他们自己的方向走,制作人一方面帮助我们,设计他们这样相互独立不受对方制约,主管我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的棒棒制作小组分开 。我们也会帮助他们。狂怒肯定至今游戏上市日前依然未定。游戏自由开发,设计一个不想做出“剥皮”版的主管《DOOM》 ,

“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的棒棒!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人 ,我则全力支持制作小组 。狂怒肯定
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露,游戏特别是设计《DOOM》的系列粉丝 ,id Software也进步了很多。主管玩家们,棒棒
《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布 ,是个好事。制作小组正在极力让新作和《DOOM 3》不要扯上关系 ,”
霍伯认为,结果可能会很糟糕 。如果两个游戏没有做好明确区分 ,
我们尽可能让《狂怒》做的足够好 ,会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的东西。一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的成品。该作与id Software之前的作品会截然不同 。一个不想做出“剥皮”版的《狂怒》。