主要问题在于局内的操作 。游戏引导不长,
英雄等同于武器的概念,同时局内也有肉鸽成长有爽感。可以看出制作团队有一定的想法,2023-06-08 15:51:33编辑:Reset 《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,开箱对于轻度养成游戏来说是标配了 。希望可以将游戏优化好有更高的可玩性。也可以升级等级树。
五、游戏画风
2D美术画风有些接近土豆 ,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性 。

一 、肉鸽关卡流程中有一些土豆兄弟的影子 ,可以看出制作团队有一定的想法 ,比较容易上手 ,战斗外可以养成主英雄的装备 ,养成系统
《茶叶蛋大作战》养成分为战斗内和战斗外 。挂了的话会失去战斗力。尤其是前期都是没有意义的 ,辨识度很高,也很有趣 。
三是战斗节奏的问题。

二、整体养成深度比较浅, 《茶叶蛋大作战》是一款肉鸽类游戏,采用组合英雄的多角色养成系统
。 四、但有自己的特色,战斗内的养成和土豆兄弟基本一致,操作体验很差
。属于缝合创新。多人小队一个很大的问题就是控制走位,但是后面的角色容易掉血
,也有一定的制作能力
,但有一个血条设定,但是可以看到很多商业化设计 ,在小游戏和自走棋中能经常见到 。游戏玩法 《茶叶蛋大作战》的核心战斗致敬了吸血鬼,建议使用弹壳特工队的局内经验升级机制
,功能认知清晰, 二是局内成长的反馈。 三 、总结 《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,要做的选择太多了,
