来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法,他称。内面即便其销量可达百万 。传星
际争GDC 2011期间 ,霸虫Stardock、内面Robot Entertainment的传星开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。而不是际争越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的霸虫"六个月至一年内"面市 。他觉得二线游戏依然有市场,内面
暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。霸虫他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,来自暴雪 、EA2D、Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大 ,对二线作品不感兴趣 ,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。不要害怕直入主题","策略游戏不是越复杂越好,
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,
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