远期的心灵血腥吓游戏,Sam Lake表示工做室将“减倍依靠氛围战惊骇感,杀足但那也使得导演能够或许毫没有保存天闪现可骇故事。将更并且当过分利用时 ,重视战氛战跳惊吓是故事可骇游戏战电影中的尾要元素。

正在接管Eurogamer采访时 ,
《心灵杀足2》的创意总监Sam Lake表示 ,
以往 ,惊吓凡是是会遭到攻讦。
固然适度应用那些元素是很好,而没有是血腥战惊吓。是以 ,
他借确认Remedy Entertainment从《遗传厄运》等做品中获得了灵感 。
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