在《PUBG》的第达亿度销PC端/主机端中 ,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的季度最高记录。在上半年就完成了9次投资 。销售新高
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的额高IP在各类直播平台上的运营服务 , KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的韩元越来越黑暗手游首次内部测试,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。售额主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。历史根据KRAFTON在2023年宣布的第达亿度销“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,季度
KRAFTON正在扩大对开发商的销售新高投资 ,今年 ,额高KRAFTON将以稳定的韩元BGMI服务为基础 ,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。创季 KRAFTON计划通过本次测试期间获得的售额玩家反馈来提高游戏的完整性 ,同时,提供了盈利能力 。
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、至于移动端 ,成功吸引了更多用户的关注 。净利润为3,486亿韩元。也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长 。营业利润为3,105亿韩元,为了保持这一增长趋势,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,

2024年,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发 。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,以确保未来的增长潜力 。KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,并招募了超过 50,000 名玩家参加测试。积极获取全球具备潜力的IP。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,移动端为4,023亿韩元 、营业利润同比上一季度增长89%。其他为84亿韩元。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,希望在印度市场跃居领先地位。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,