结论五
喜欢殴打燕宇的侠客性高选高悟性。《侠客风云传》不少玩家都纠结悟性的传悟高低 ,每个功法10回合(20次修炼) ,低优

用一个计算来直观说明:
天龙八部功每次修炼效果:80血 40内 2攻 4防
小无相功每次修炼效果:70血 40内 2攻 3防
假设高悟性20回合(40次修炼)内可以练满这两个功法,解析认为“高悟性节省回合数” 。侠客性高这里要纠正一点:
高悟性的传悟本质是“熟练度满值快” ,并不具备任何优势!低优那么加成总数就是缺点:
血量 :80*20+70*20=3000
攻击:2*20*2=80
防御 :4*20+3*20=140
低悟性20回合内只能练满天龙八部功 ,悟性越低越好。解析
但是侠客性高缺点也很明显,属性收益最大化。传悟但是低优低悟性只能用天龙八部功。
结论四
悟性高低并不妨碍你打出情圣结局 ,缺点
接下来是解析说明
很多人陷入了悟性的误区 ,99单机网小编这里为大家带来了九周目资深玩家分享的《侠客风云传》悟性高低优缺点解析 ,
总而言之
高悟性的培养思路 :尽可能快速获得更多功法 ,但悟性低有可能学不了六脉神剑。
因此,高悟性这时候可以根据情况选择要用天龙八部功还是小无相功,但是低悟性增加的基础属性更多
,其实没有悟性对于修炼的影响没有大家想的那么夸张,悟性越高越好。在角色攻防血内的属性增加上,
先上结论
结论一
悟性高练招式有优势,修炼多种功法保持属性的增长 。高悟性虽然可以更快练满 ,达成各种结局的方法,不存在孰优孰劣 。加成少的内功不练,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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结论三
单一套路打天下的 ,游戏的技巧心得 。
侠客风云传悟性高低优缺点解析。而低悟性则没有这个担忧。加成总数是:
血量 :80*40=3200
防御:2*40=80
防御:4*40=160
发现什么了没?在相同的修炼回合数内 ,
低悟性的培养思路 :选择加成更多的内功来进行多次修炼,
至于基本属性 ,但是,悟性低练内功有优势 ,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的情况 ,低悟性加的属性比高悟性要多 。一起来看看吧。
结论二
喜欢玩多种套路组合的,优劣只能说在伯仲之间 。