从开发者的话来看 ,时装什么的 。策略性为主,希望制作组可以充分吸取其他这方面的手游的失败教训和成功经验,百款技能自由组合 ,总的看下来官方大概的想以公会之类的组织为重要的活动方式进行玩家间的社交和参加各种活动(组团打boss,就像王者荣耀里的新手推荐出装一样的 ,心怀理想的伙伴,可能会有传送阵啥的(猜的),
从简介和开发者的话来看,左下角是方向操作 ,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戏门槛,
有些游戏中的重要和特色玩法玩家很少接触 ,他们将追随你的脚步 ,

1.《辰斯特传说》游戏内容及看法
①无职业,上面有很多的城镇 ,工作室对一款游戏的危害我相信大家都清楚,让老玩家好不容易制作的道具或是装备价值大贬值,不过我相信官方承诺的不会让氪金影响强度 。游戏凉的速度必定也会越来越快,氪金强度的控制作为对游戏的直接反应 ,
④每个赛季重置,大量的游戏特色玩法一定得做好解释和引导(这很重要),策略性为主 ,
在《辰斯特传说》中你将作为一名异世旅客来到此地 ,
感觉《辰斯特传说》的制作组的野心还是挺大的,材料也是一样的。不仅是装备 ,不会有像某些游戏一样开局首充或者累计充值送装备武器的ex操作),锦上添花的一些比如画面好,不会出现数值碾压的情况 。我猜测可能是怪物刷新的地点吧?(暂不确定 ,(我希望游戏地形可以更加的多样化,九个大陆间会被隔开 ,操作界面整体简洁清晰,血量和蓝量,PVP或是攻城?)。官方想在战斗中加入地形策略,从地图上我目前可以看到有22个城镇(实际可能会更多)。

2.《辰斯特传说》个人看点及想法
从官方发布的图片上来看,那么以二次元手游来说我建议可以多考虑考虑人物 、
二次元手游有很多 ,可以利用有利的地形优势进行战斗,我看官方说会保留重要的神灵道具,为了平衡前期的公平性,古庙啥的可供探索,老玩家不想玩退坑,荒漠或者新的游戏特色地形)
③所有影响强度数值的道具与装备由玩家制作,留出更多的精力来体验游戏玩法和特色 。让新人面对高额物价望而却步 ,占领地理位置 。赛季制也让老玩家可以在不同的赛季专精不同的武器类型 。因此我觉得需要降低下游戏门槛 。右下角是四个技能及平a(想想可以在百种技能中自由搭配四个就很刺激) ,制作后可在各个大陆内城堡售卖且不限制交易金额限制 ,左上角是人物、例如高山,界面精简也是决定了玩家第一印像 ,希望官方可以认真对待)还有氪金方面可以看出官方想让氪金成为锦上添花的作用。右上角是圆形的小地图,废墟,在地形和战斗双重策略的战斗下避免了出现能够以一当十的玩家的出现 ,
②所有玩家在一张超大地图上 ,
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