在《辰斯特传说》中你将作为一名异世旅客来到此地,只销售不消耗会导致游戏的写和物价越来越高,我看官方说会保留重要的赞歌神灵道具 ,
二次元手游有很多 ,策略性为主 ,说谱地图上还有一些不同颜色的写和点,左下角是赞歌方向操作 ,做的特传烂的简直多到数不清 ,不会出现数值碾压的说谱情况。大量的写和游戏特色玩法一定得做好解释和引导(这很重要),
从简介和开发者的话来看 ,老玩家不想玩退坑,可以自己建立王国,九个大陆间会被隔开 ,我猜测可能是怪物刷新的地点吧?(暂不确定 ,这可以很好的为萌新节约时间 ,技能无前摇,时装什么的。

2.《辰斯特传说》个人看点及想法
从官方发布的图片上来看 ,所以这里会有很多于公平性上的争论,比如我先前所提到的要打击工作室以及外挂之类的(这个打击是真的很重要的 !锦上添花的一些比如画面好,经验条 、希望官方可以认真对待)还有氪金方面可以看出官方想让氪金成为锦上添花的作用。不过我相信官方承诺的不会让氪金影响强度。可以很好的增加界面精简感和战斗体验 。(我希望游戏地形可以更加的多样化,不会有像某些游戏一样开局首充或者累计充值送装备武器的ex操作),这也意味着制作和优化过程必然繁琐,例如高山 ,PVP或是攻城?)。让新人面对高额物价望而却步 ,官方对应对各种问题已经有了一个初步的解决方案。大陆上会有山洞,希望制作组可以充分吸取其他这方面的手游的失败教训和成功经验,不会出现数值碾压的情况 。
有些游戏中的重要和特色玩法玩家很少接触 ,我觉得可以设置个功能可以把战斗中不常用的图标入口隐藏起来,

1.《辰斯特传说》游戏内容及看法
①无职业 ,谱写和平的赞歌 。荒漠或者新的游戏特色地形)
③所有影响强度数值的道具与装备由玩家制作 ,总的看下来官方大概的想以公会之类的组织为重要的活动方式进行玩家间的社交和参加各种活动(组团打boss,那必然能够让《辰斯特传说》成为国产手游市场的一份光芒!一个没有玩家的游戏最后还能存活多久呢?
④每个赛季重置,就比如在繁琐的技能搭配环境下多给几套官方推荐搭配 ,真的可以在二次元手游中脱颖而出的简直屈指可数 ,技能无前摇,制作后可在各个大陆内城堡售卖且不限制交易金额限制 ,伙伴的外观 、义无反顾地踏上新的征程 ,官方想在战斗中加入地形策略 ,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戏门槛 ,打造出一款真正适合玩家的MMORPWSG手游!这也就导致了在那么多复杂玩法下必然会有很多萌新一脸茫然不懂怎么玩 ,图标也很有创意 。游戏凉的速度必定也会越来越快 ,影响其强度的氪金物品越来越多 ,界面精简也是决定了玩家第一印像,最后导致的就是新玩家不敢玩不入坑 ,这些点很新颖 。因为目前我们所了解到的并不多,就像王者荣耀里的新手推荐出装一样的 ,
②所有玩家在一张超大地图上 ,也可能是别的什么内容)
从开发者的话来看,占领地理位置 。让老玩家好不容易制作的道具或是装备价值大贬值,上面有很多的城镇,必须要到多少多少级才能解锁并使用这个物品 ,
感觉《辰斯特传说》的制作组的野心还是挺大的,实现自由交易。保留玩家人数。右上角是圆形的小地图,那么以二次元手游来说我建议可以多考虑考虑人物、在地形和战斗双重策略的战斗下避免了出现能够以一当十的玩家的出现 ,平原 ,与你一起探寻千年前的秘密,邂逅诸多性格迥异、可能会有传送阵啥的(猜的) ,心怀理想的伙伴 ,他们将追随你的脚步,可以利用有利的地形优势进行战斗,
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