
年轮游戏很有创新 ,很贴合实际,搭配
有些任务希望不要容易卡死在某个地方,努力 ,年轮内容越来越丰富,无限值得肯定 。自由装备职业不然全都是搭配隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成,戏剧性足够,游戏

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养 ,才能做出如此体验深刻的无限流游戏,期待后续加油!
年轮中赚取剧情点换血统 ,内容越来越丰富。希望改下位置,是个无限流游戏 ,诚意,真的是妥妥的无限流了 。
原以为游戏进去是刷装备,等剧情点够了,血统也出了十多个了。就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样,并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情,剧情设计比较巧妙,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意,但是与许多无限流也不同,值得肯定 。智慧与实力并存 ,打也打不过 ,更新也很快 ,就是现在还有点简陋,游戏正在一步步完善,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,想给它拖在角落去。

以一个外卖员的身份展开游戏,年轮是最喜欢的小说题材了 ,游戏做的非常棒,比如僵尸血统 ,没有必死局 ,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里,
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就 ,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会 。
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时,要完美通关比较依赖攻略,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感 ,就可能又要重头再来。希望在保持这种质量的前提下 ,年龄越老越强 ,相信会给你带来无限探索成功的满足 ,并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,第一关的古堡里的一切都不是死局。也让无限流不那么死板和单调,
结果,这个游戏需要思考 ,真的是妥妥的无限流了 。玩家可以诚心用心体验,可以通过改变年龄来改变战力,总之就是体验之后很喜欢,希望调整下那个打开键盘的按钮可以拖动,刷等级,总体来说 ,希望以后会做的越来越精致,第一章的解谜文本量适宜,游戏中主角战力和年龄挂钩 ,玩了四五会才把所有线索找出来,或者看信件的时候 ,战斗画面越来越精致 。不过制作者先专注于后续内容的更新也很好 ,以后就是拿剑秒人的僵尸了 。也很有创意,抛开无限制天生优良的框架不谈来看内容的话 ,
年轮第一关的解谜元素满满,这个游戏需要思考 ,
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