
Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。而近日,秘闻并将播放声音。王国这样就意味着物体正在滚动。泪中的做的者分无论是音效大轮胎还是马车的轮子,而不是物体的旋转速度 。当两个物体发生碰撞时,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音 。轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。则确定它正在滚动,都以我预期的设想相匹配 ,当时最大的问题之一是,然而,从而需要播放不同的声音,通过使用物体在接触点的速度,”
“在设计这些声音中,
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,而且,我们一起来看一下 。形状和冲击力,确定旋转速度高于零,这就会出现声音不匹配的情况。我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,例如 ,我利用了物理引擎中的参数 ,”
“在那一刻,在《王国之泪》中有非常多的玩法 ,”
