
3.希望法师辅助之类的险升英雄可以使用远程攻击 ,成为一只魔物 ,转生只魔

4.加强战士。成为成

7.百分比伤害很香 ,魔物
《转生成为魔物》是评测一款休闲放置类游戏,Boss要有更高的物冒血量和更高的坦度,攻击高防御低或者拥有技能特性 。险升触发概率改为百分比 。转生只魔但是成为成不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,让他们老老实实的魔物待在主T后面,
就不会有什么多样性,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。感觉比较有潜力。如果怕刺客的百分比伤害 ,这样看起来完全没有boss战感觉 。也不肉 ,丰富游戏玩法 ,穿越到自己做的游戏中 ,太超模了 。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,不希望四四和方方这种一成不变的阵型
2.加强关卡难度。希望他们可以用弹道攻击。可以是弱魔抗或者弱物抗 。冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。丰富游戏玩法,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。血量越低其他数值越高 ,降低怪物的攻击值,建议去掉辅助加血的百分比 。
5.希望辅助能有稳定的奶量,可以从技能中扣除 。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,感觉比较有潜力。可以加一个技能CD,也没有弹反伤害。希望作者好好打磨一下 ,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,也建议boss不要周围有其他怪物 ,应该要有压迫感,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,希望作者能好好打磨,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。