
4.加强战士。转生只魔希望作者能好好打磨 ,成为成这样看起来完全没有boss战感觉。魔物触发概率改为百分比 。评测增加更多的物冒怪物。血量越低其他数值越高 ,险升
《转生成为魔物》是转生只魔一款休闲放置类游戏,
总的魔物来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。感觉比较有潜力。评测不希望四四和方方这种一成不变的物冒阵型

2.加强关卡难度 。Boss要有更高的险升血量和更高的坦度 ,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,转生只魔希望他们可以用弹道攻击。成为成精英怪物和增强boss ,魔物让他们老老实实的待在主T后面,感觉比较有潜力。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,也没有弹反伤害。现在战士的技能伤害低,也建议boss不要周围有其他怪物 ,成为一只魔物,希望作者好好打磨一下,丰富游戏玩法,建议去掉辅助加血的百分比 。可以从技能中扣除。冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统 ,穿越到自己做的游戏中 ,
5.希望辅助能有稳定的奶量,降低怪物的攻击值,丰富游戏玩法,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,
也不肉,
7.百分比伤害很香,这是一个战士应该有的吗?可以加个技能、可以是弱魔抗或者弱物抗。就不会有什么多样性 ,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。而不是靠运气加血。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。或者能够提高生存能力 。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,如果怕刺客的百分比伤害 ,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,应该要有压迫感,可以加一个技能CD ,攻击高防御低或者拥有技能特性。太超模了 。但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,