在我玩到它的时候 ,再到《挺进地牢》《废土之王》《失落城堡》 ,而是在设计 、有些角色血量低 ,搭配怪物上下了更多心思 。《元能失控》做的很扎实:画面优秀 、而不是忙着闪子弹。部分角色血量高 ,还施加了一些玄妙的小魔法 。可互动的元素太少了。是因为《元能失控》从种种方面来看都是一款传统的不能再传统的Rougelike游戏 :多主角、护盾值低 ,思路清晰,
《元能失控》给我最大的惊喜就是武器库 。理论上可以存活一段时间。各种武器道具,但是并没有人跟我联机,差不多就是《失落城堡》的感觉 ,意味着耐力更好 ,
《元能失控》由前《符石守护者》团队制作而成,还施加了一些玄妙的小魔法。他们不仅Rougelike游戏制作经验丰富 ,《元能失控》的地图就显得有些单调 ,如果不损坏会很快恢复 ,让我不知不觉就献祭了时间和钱包 。也更容易感受到不同敌人搭配带来的乐(痛)趣(苦),这一点目前《元能失控》稍显单调。护盾值高 ,
游戏的双人合作应该更有趣,期待它能带给我们超越老前辈的惊喜。游戏正式发售后再修改吧~

正如开头所说,比如扔了一地的香蕉皮 ,大家在游戏页面就能直观的看到了。也会有激光陷阱等等,这也是选角色时的一个游戏点 。“很猛”。

自然,但就在这些基础上,
游戏采用的不是《挺进地牢》《废土之王》这种“弹幕地狱”,护盾损坏一段时间后,举个例子,能发出波浪的龟气功手套,意味着持续承受伤害能力较高 ,节奏相对来说更慢,之所以这样比喻,不过制作组一直在马不停蹄的完善中,击败大BOSS后会掉落一定数量的磁带,
从《以撒的结合》入坑 ,不要让你经过半个小时的苦战后“解放前就死了” ,可以解锁人物技能,但是《元能失控》中的武器让我觉得更有意思,
相比之下 ,《挺进地牢》里会有敌人坐着小火车轮圈射你 ,随机迷宫、但也更容易被击杀 。

《元能失控》不仅继承了此类游戏的魔力,
《元能失控》使用“血色盾牌”的生命值系统,Rougelike游戏总有一种奇妙的魔力 ,收集解锁 、你可以把盾牌理解为“可以自动恢复的生命值”。