

dota imba3.75地图,地图则为原始暴击倍数与大炮暴击倍数相乘
14.狂战斧的地图溅射可以或许承继绝大多数打击结果
15.重新编写了骷髅射手的灼热之箭的算法
16.散失之刃 品级1 ,修正了不少BUG。地图破裂的地图打击也可以或许承继大多数打击结果
23.如今海妖外壳只有在乐成的移除Debuff后才会出现视觉结果
24.如今弹射的月刃也可以或许触发除暴击,。地图各种吸血道具, 。由差别道具提供的吸血结果能叠加。游戏性平衡了不少。
19.如今溢出伤害不再会使你复兴生命值了
20.点金手在利用后100秒内再次利用不会具有分外的履历值附加结果
21.添加了一个愚人节彩蛋
22.龙骑士在变身成为红龙/冰龙后,并且能和各种吸血叠加。下面便是最新的加载日志:
【dota imba3.75地图3.75 加载日志】
1.修复了流行开启大招后殒命造成的无限大招的BUG
2.剧毒术士的毒刺不再是打击特效
3.重写了坚毅不平的技能作用代码
4.修正了AI大概释放龙破斩不精确的BUG
5.如今恶魔的掌控对付非目的单位的法力值汲取结果也会精确的返回至施法者自己了
6.修正了混乱之雨召唤地狱火数量大概不合错误的bug
7.修正了当你在装备6狂战后再抛弃部门狂战,全部暴击同时触发时,除大炮外
,大雷锤以及风剑外的绝大部门特效了
25.修正了脉冲新星没有实际结果的BUG
26.略微加快了魂之挽歌的扩散速度
27.移除了恶魔之击触发结果后的必中结果
28.增长了各种净化所能移除的BUFF/DEBUFF的种类
29.如今负离子体不会再有卡位结果了
30.重新计划了紫苑的IM结果
31.修正了神灭斩和殒命一指伤害不精确的BUG
32.修正了山崩伤害数值不精确的BUG
33.修正了炽魂技能品级不精确的BUG
34.随即表扬抽取表中点金手的抽取概率低落了50%,