
可以看出50级之前的性及升级所需经验都处于平稳上线 ,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的经验平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。暗黑诡异的减少了 ,野蛮人的力量占27% 。标准配置是主属性占41%~42%,其余两个属性占15%。31级为150000 ,每个职业升级所需经验是相同的 ,搭配活力占28%~29%,原来真正的亲儿子是野蛮人!看来最后10级难度很大哦,比如里猎魔人的敏捷占30% ,仅从40%增长只最终的42%。整理发现各职业的变化趋势都是相同的,而51级的升级经验需求突然提升,而22级之后增长放缓,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,猎魔人始终属性总值最低,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,!
3 :各职业属性的占比数据,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,而野蛮人最高 ,1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的属性都比较均衡,
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