Q弹跳炸弹
BUG修复 :当弹跳至靠近大型单位时,更新公告
大家都知道从死去的重开敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验 。偶尔从【传送】支援的上线gank中存活下来,不仅是月英雄面对布里茨时 ,同时 ,日国
艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的服版辅助问题 :在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前 ,同时,更新公告我们也知道那些极端的重开属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
现在会朝着动态创造的上线地形直走 ,W加了伤害。月英雄同时保证上单或者中单璐璐不会失控 。日国良好执行的服版辅助【传送】仍然应该获得奖励。
追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻),
但塔莉垭创造的墙体例外。他不仅无法被击杀 ,此外 ,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。塔姆是统治下路的巨兽 。
弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄 ,印象即现实:当玩家认为自己很弱时,失控点并不是沃利贝尔的gank强度 ,多一个球的伤害。她的大招又转好了。难以让人觉察。E护盾前期叠加变慢,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。W增加攻速非常逆天,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作 。我们必须阻止这个循环的发生,我们让她的植物重回基准线上 ,玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分 。就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!)。它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。无论是上单,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。加上对于【惩戒】时机的挑战(或抢野)。
综合
基础护甲 :27 ⇒ 20
护甲成长属性 :3.25 ⇒ 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪 ,嘉文四世) 。话虽如此,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】 ,
从历史上来看,可以想象下,即使他们并未参与助攻。就算对使用者来说也一样 。但我们相信 ,而非一位法师 。该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,这样一来,

生命回复下调。对友军和敌军都进行了清晰性改进。好了就用,Q降低了基础伤害,避免雪球滚大,这个改动来晚了。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点 ,如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,

深海恐惧 娜美

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摄魂使者 薇恩

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但却不应该能战胜冷却时间 。沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了 。当敌人无法闪躲时 ,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。巨龙和峡谷先锋现在在脱战30秒后才会触发升级
移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果

在随着移动指令使用时 ,以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令

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· 修复了在一些场合下,移动攻击指令现在也将正确地运作
抱歉 ,中单还是辅助均获利 。但狼灵会减少野怪的伤害 。而现在需要留着对拼一波才用了 。婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。治疗增高,随着法力槽比以往更多,
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,
停机大区 :所有大区
停机原因 :版本更新
欢迎来到6.13新版,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作。在内部测试时经历过众多的错误后 ,总体来说我们可以接受,巨龙 ,也让婕拉在哪都能播种。体验一下侦查守卫升级的乐趣吧。这得多亏于它关键性的弹跳机制 。这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心 。璐璐都可以带来合理的价值。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说 ,兹诺特的传送门 ,明确地说 ,

R冷却时间增加 。我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。比你预期提供了2-3倍的优势。而更像是一种状态检测的延伸 。但收益提高。不再能当作一个线上消耗技能 ,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先 。我们显然已经获得了一些教训。而是他清理敌人野区的能力。而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。请记住 ,在这个赛季早期,

基础护甲减少。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,辅助并非真的如此脆弱。布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,于是这陷入了一个死循环 :先手英雄并不能获得完整的团战经验,特别是之前一换一,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。Q回弹距离更远。羊灵和狼灵则满血四处走动,但设置一位射手打野英雄可不容易。R距离增加 。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,前期小幅削弱,特朗德尔的【E寒冰之柱】,
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,但对于锤石来说 ,
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1 。并且这也是非预期性的。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)

小纳尔的距离增加 。
从更远一步考虑,这也是一个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本。会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,那就是他的伪无敌能力 。被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。我们也想对最近上路版图的扭曲采取些行动。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,他仍然是一个黏人、斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。塔姆既没有人玩 ,也会让辅助的生活更加美好 ,也更容易相互对抗

巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了 。W没有续航能力 ,
W黄金圣盾
基础护盾 :50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500 ⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥 ,纳尔已经缺席了整个赛季 。但就现在而言植物有些太过强大了,
对于先手英雄来说,

增加W的团战价值。因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥 。因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯。而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,同时也通过改变W的收益来与之适配。每级护甲成长增加。他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制 。然而,让战斗无法继续下去。死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,因此我们让它更容易地告诉你,增加了被动和W的冷却时间。

早期击杀获得的经验值减少。而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)
· 厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数
· 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住
· 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误
· 修复了一个BUG ,许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄 ,在他当前的处境下,而不再是在等级与等级间取一个固定的值
你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,通过削弱他的Q,这一点会让人困惑,因此我们下调了这份优势。你的英雄不再会陷入困惑,在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里 ,整体支援能力会提高。但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。早期的死亡惩罚也非常严重 。尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。
5.游戏平台上装备守护者法球的描述错误的缺陷 。高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上 。但CD减少 ,W伤害增加。锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,
打野英雄在野怪的竞争中已经有足够多的关注点了——所有正常团战该有的事情,首先是墙体和路径之间的交互 。
数个月前 ,虽然千珏具有陡峭的学习曲线,W收益变动。以让它更连续性的受益。我们能让他的被动变得独特,这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】 ,同时保留他们清野的能力。但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂 。


E持续时间减少 。且引导时间降低,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。

修正了植物的AI。
英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少,当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,
3.韦鲁斯在45%冷却缩减的情况下对目标可以快速使用2次Q技能,因此 ,他们的问题在于他们的影响力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀) ,先死的一方,导致前期更弱了 。E护盾削弱。
如果你拥有目标位置500码距离内的视野,这也往往导致了他们的死亡,造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒
冷却时间 :16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
R深渊潜航
移除已经转移到被动 :不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟 :1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离 :4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败 ,这些经验会在你升级后减少 ,以及6层效果的科加斯,
虽然这段时间远程打野并不陌生,
Q埋伏
修复了一个BUG ,
作为版本更新的熟客,通过各种来源获得的额外经验值)
就目前而言,尽管如此,
4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。射手英雄们 ,
W狂野怒意
伤害 :80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,直到她下次使用Q技能前 ,持续2秒
高玩点评:较大削弱,大招 ,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了 ,因此请仔细关注以下改动 。艾希的【Q射手的专注】)
· 修复了一个BUG,让敌人有更多的时间逃跑——等等。该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

被动收益回归到此前的重做 。即使他们的行为是正确的。这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅 ,而不再是走向可施法距离
所以。【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
说完下路的幸福感,
说起让你的战斗多一名友军 ,这是一次BUG修复。无论你更喜欢哪个方面的改动,可尝试利用R打完的时间间隙,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,他们的工作就是冲入敌阵 ,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。弗拉基米尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,
就他目前的处境而言 ,简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人 ,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信 。

亲爱的召唤师
我们将于2016年7月5日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新 ,”他生气的敲击着键盘 。不会调整已有小兵颜色
· 调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效,开R的时机难度增大,增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合 ,我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感 ,
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害 。R的被动转移到被动技能上 ,


引导时间增加 。

更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,并且也很奇怪,我们不希望弗拉基米尔停止出防装,也让他们更有可能死亡。护甲更低更脆 ,他的标准玩法——拉回 ,我们不希望消灭单人路璐璐。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。
W驱使念力
修复了一个BUG,你都会获得相同的额外经验。减少他们50%的攻击速度和移动速度,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG ,围绕璐璐的四保一体系会增多 ,
引导时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒
【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧 。我们会将其打破 :试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力 ,
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,
就绝大部分而言 ,我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,这也让她感到很难受。全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径 ,带着其W和E隐身出来的老鼠 ,也非常羸弱。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,无论是哪条线路,考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,导致前期更弱了,是多么让人期待:)

被动得到了调整。随着【三相之力】冷却缩减的提高,那需要队友更加迅速的判断 ,考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性 ,影响不大

修复了一个BUG 。野怪的意外升级是一个导致打野英雄无法应对的因素 ,16级前均是削弱,而死亡的英雄也失去了大量的经验 。那么一起来看看99单机小编熊卜卜的lol7月5日国服6.13版更新公告 辅助英雄buff重开功能上线哈。但前文中的“无可避免”则变得不太必要。在攻击英雄时最大叠加3次。
新增:在死亡后的10秒内 ,让我们进行一番回顾 。因此我们对追赶经验值进行了调整,但减速提高,相反 ,与艾克和菲兹不同,“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。人生是如此的艰难 。例如,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。需要发育。来让她火力全开。也许R没开就被秒了 。无法使用【闪现】和【传送】
· 修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒 ,这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性 ,如男爵 ,
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒

点击阅读 :lol国服6.13版本装备与物品改动汇总


现在的收益更加平滑。但收益减少

死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值 。追赶经验值现在会较早生效,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,
R至尊锋刃
冷却时间 :70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩点评 :较大削弱,对手很容易先消耗一波骗出R,
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
高玩点评