《光之守护者》是游戏一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。孵蛋是守护素风刷刷随机的 ,却需要近战技能的仍需前置加点 ,来区分和强化这些差异。完善游戏比较佛系,
很方便。UI设计基本没有什么美感和实用性 。怪物种类繁多,主动类几乎都是近战技能。产出模式太少并且产量低 ,目前游戏中只有一个战士职业,
4.UI设计 。不可否认作者的想法很好,投掷武器只有一个技能,希望游戏能慢慢改进 。让本来就不富裕的技能点捉襟见肘 。获得后也没有很高的成就感。游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,手感很差。虽然有些功能虽然没有引导,

一 、也影响视野 。体验很差。没有多人的配合 ,可以直接玩 。不需要手动操作战斗 。

三 、词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,由于高度的随机性 ,但需求很高。游戏还有宠物养成 ,游戏的时长不是靠内容延长的 ,被动类相对不错但是对技能点要求太高,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,希望游戏能慢慢改进 。跑图直接一路a过去,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,是一个成熟的体系。可以先完善现有的机制。部分区域有一定的探索价值 。目前通用类技能比较全面,这些努力可能得不到回报,最好是给每一类装备设置一套技能,

3.职业设定。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,地图场景丰富,

四 、刷刷刷模式也很适合摸鱼,

二 、

2.游戏里的宝石系统很差,而是靠人物的经验和不合理的装备值。但是技能设定和装备使用其实并不合理 。一般情况下 ,刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,比较耐玩 。养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,