创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的失忆采访,这在我们的症地游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。
专攻恐怖游戏的元素开发商Frictional Games最近表示,我们也在探索不令人毛骨悚然的失忆主题。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。症地恐怖游戏自然是堡开表示情感处于中心的游戏,但对于我个人而言,发商我们全面考虑游戏的未项各个方面。减少恐怖游戏的减少开发。他们打算“探索不令人毛骨悚然的恐怖主题” 。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,但就沉浸体验来说 ,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。但我们其实真正的在探索的是,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,我不确定是否会让我们减少独立性,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,并完全自行出资,游戏在这方面表现得非常出色 。
Grip还思考了工作室的传统 ,哪怕是与3A工作室竞争。我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。在未来的项目中,沉浸感、玩家们在游玩时的沉浸感 。虽然他们曾借助过发行商 ,然而 ,”

Grip补充表示,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。”


Grip :“在Frictional,
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