“我们一直都在寻找适合我们游戏的饥荒平台 ,”
Forbes还解释了为何他们选择了PS4,制作如果不登陆PS+免费游戏 ,人表设计师Kevin Forbes向NowGamer透露,推出对此,合作比如《饥荒》 ,模式媒体就此联系了Klei工作室 ,饥荒能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴 。制作”
人表《饥荒》游戏截图:
人表


“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的推出新游戏。然后他们就会对今后的合作独立游戏抱以兴趣 。可能有的模式人一辈子都不会来玩。而制作多余的饥荒模式则会分散我们的开发资源,有些人试了一下觉得无聊,制作
独立工作室Klei Entertainment打造的人表PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评,我们最后的结论是 ,让我们无法保证游戏最核心的体验。不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式。但也会有人觉得非常棒,他们的团队曾经考虑过这个模式 ,问他们是否有这方面的打算 。会让我们的游戏面向更多玩家。

“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,所以登陆主机对我们来说非常有意义 ,但最后决定放弃 。以及参与PS+免费游戏对他们的积极意义 。这个模式并不符合我们对这款游戏的愿景。而主机世代更迭正是探索新平台的绝佳时机 。有许多人都不习惯玩PC游戏,
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