

据 Velazquez 的战神说法,游戏在两个主机上的体验基本相同。工作室的所有设计目标都是在PS4上实现的,《战神(2018)》难度从一开始就被故意设置得比较高 ,所以PS5版本本质上是对PS4版本的增强
据外媒 twistedvoxel 报道称《战神 :诸神黄昏》的动画总监 Bruno Velazquez 在采访中表示,

此外,圣莫妮卡工作室想要打造出最好的PS4游戏,所以PS5版本本质上是对PS4版本的增强。
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