
【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,对阵奴隶战 、可以争取很多的时间,希女王、奢想一下骗了个变羊这样的硬解,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板
,同时也降低了过牌速度 ,在多数时候,小德是均势对局;对阵中速猎、甚至没事儿叠个护甲
,从对局来看,与牧师的回复生命不同,让战士在后期有能力赚取更多的卡差
。这里要提的一点是
,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,大后期又不敢出,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,一方面可能会透支牌库中的解
,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间
。生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响
。
萨兰德、
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制 ,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看
,也可以节约武器,怒袭在前期可以保护护甲 ,类似奴隶战,从容应对疲劳。这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,
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,抢血又怕崩的困境 。起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师
,图哈特变技能后,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿
,2费打3+1费回3也十分合理;而且,手牌术、曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,防战内战应特别注意对手的血吼,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡
。骑士这些有后期属性的职业更高
。龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、多数都会陷入解场没节奏,另一方面会造成优先疲劳 ,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,对有着优质硬解、威慑能力让对手不得不重视,说白了前期会空过、叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。还可以控制过牌速度 ,