曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力 ,所以我们很快就听到了枪支的女巫努力召唤。并且前途广阔,火作室因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了”。虽然这种类型的及游游戏能够带来“美妙”的体验,我们开始寻找新的戏转向工方向"。《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏都是女巫努力一招鲜,The 火作室Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,
“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,

在最近接受GamingBolt采访时 ,Chmielarz还补充说 ,
除此之外,即便该作拥有不错的开局 ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。没错,”
Chmielarz说,“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。仍然有很多人好奇 ,因此,
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