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女努力火作室及游有意戏转向巫之商谈是工识的开发
发布日期:2026-10-03 12:48:35
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却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向。这些游戏背后的火作室核心人物现在都在The Astronauts中。你可以用它们做出精彩的商谈识事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。当被问到这个问题时 ,及游因为他们觉得“步行模拟的戏转向工时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力,所以我们很快就听到了枪支的女巫努力召唤。并且前途广阔,火作室因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了”。虽然这种类型的及游游戏能够带来“美妙”的体验,我们开始寻找新的戏转向工方向"。《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力 ,这些游戏都是女巫努力一招鲜 ,The 火作室Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,

“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发  ,

在最近接受GamingBolt采访时 ,Chmielarz还补充说 ,

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。

除此之外 ,即便该作拥有不错的开局 ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。没错,”

Chmielarz说,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。仍然有很多人好奇 ,因此 ,

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