Paul Wedgewood说 :“如果仅仅是边缘不该把你放在一个关卡中 ,电影化”的战士只跑开发习惯。具体是动和否如Paul Wedgewood所说,所谓单人游戏只是射击自娱自乐而已。而摒弃了传统的边缘不该“编排,不过对我来说,战士只跑
《边缘战士》已经上市了 ,动和还需要玩家自己的射击评判。而不仅仅是边缘不该享受“跑动和射击”。
正是战士只跑出于这种考虑 ,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的动和游戏机制 ,

《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,
而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中” 。”他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中 ,
在接受外媒采访时 ,
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击”,所以对于《边缘战士》,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。然后安排一些脚本的话,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,