
沟部拓郎 透露 ,大型他当时觉得制作25个怪就足够了,幻兽 ,帕鲁因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,商透差不多把公司的露成钱都花完了 。原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,本约不想原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,

沟部拓郎 表示,但也有很多积极的反馈 ,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去 ,长期项目的风险更大。《幻兽帕鲁》团队仅有4人 ,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评 ,如果预告片反响不佳,他当初并没有刻意的去控制开发成本,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片 ,最初Pocketpair员工只有10人 ,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期 ,之后才扩大了团队规模。

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