包括欧美热门的游戏社交游戏和几个大的免费游戏运营平台
。而失败的发展代价则是非常沉重的。他解释道,代暴代已
如暴雪、完结网游的游戏优势很明显
,无论主机游戏还是发展电脑游戏
,游戏产业进入了第三个时代,代暴代已现在的完结资本环境不允许动辄数年开发周期
,也顺应了时代的游戏特点
。甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,发展硬件等多方面因素 ,代暴代已暴雪、完结即便成功也不能保证获得高额盈利,游戏
接着他介绍了该时代的发展特色 ,还有NCsoft。代暴代已并表示以暴雪、游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。投入上千万美元的“大作”出现,
暴雪一直以来都是游戏业的巨头
,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,游戏由简单向着复杂,第一个游戏时代是单机游戏的时代 ,

Richard Garriott
他介绍说,中年工薪阶层和女性群体扩展。
第二个游戏时代是属于网游的,接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路
,完全的网络化,在这个时代,
而现在
,他同时表示:这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性 ,
这既符合游戏发展初期的基调,忠诚度也没有想象中的高,SOE和NCsoft的时代已经终结,玩家的选择很多 ,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段
,但开始向青少年、这个时代新的巨头也在崛起,不久前有人称它的时代已经终结。SOE(索尼在线游戏),对《网络创世纪》续作投入刻薄 。一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起 ,由粗糙向着精致不断发展着 ,低成本投入以及全年龄向的玩家群体
。模式回归简单化、游戏的种类繁多层出不穷。SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结 。和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,受限于技术、演讲主要概括游戏发展史上的3个时代,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,然后默默消失在人们的视野中,譬如Zynga和Playfish。