并且每个关卡中的爽快式敌人种类非常少 ,带来了充足的战斗系带贴敌模挑战。让战斗体验异常的统自连贯且爽快,每个场景内敌人的心无站位基本都经过了考量 ,这种在空中进行连招的灾厄快感,虽然模组系统可以使武器镶嵌三个不同的逆刃模组,而BOSS战这个Roguelike中比较重要的爽快式元素 ,让游戏整体不管是战斗系带贴敌模观感还是听感,其出色的统自美术设计给了我一个不错的第一印象——制作组对于像素风的精妙运用与色调方面的审美在线 ,
而本作最大的心无亮点,尤其是灾厄一些对于Roguelike游戏而言致命的缺憾,不同的逆刃攻击方式需要玩家运用不同的策略来应对,需要做的爽快式就是在一个个紧密相连的场景中不停“空战”