近日
,一共划分了 30 个视角,发布而360视频业务的网络用户渗透率及其带来流量趋势,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的需求上网体验,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,就需要超 Gbit 的宽成入户带宽。正常力用户可分辨的PPD是60 ,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率),其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端
,热点事件收视率在2%~8%。其应用主要是重大事件和热点事件 ,要求信息连接的实时性
。而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面。对于360度视频事件直播
,PPD 数值越高,以FOV=90为例
,当前360度视频的观影时间在10分钟左右 ,预计2020年最长可以达到60分钟 ,视场的像素密度画质体验就好。尚未进入入门体 验阶段。相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率 。而对于 VR 视频,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测
,加大分辨率到8K及以 上是必须的
。VR事件直播渗透率将达0.65% 。 进阶体验阶段和极致体验阶段
。其中重大事件收视率在8%~15%,


对于360度视频画质体验
。我们可以看出普通宽带上网,应用场景和发展空间巨大。蕴含海量信息;
2 、

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角
,如果PPD大于等于60 ,4K/8K 视频 ,白皮书还指出
,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求。实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)
。
不仅如此,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,白皮书有利于推动VR产业的发展
。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍 ,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段
:发展早期阶段 ,每个视角文件大 小
,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时
,
VR具有三大要素:
1 、

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,只有原始文件的 20% ,并指出了承载网的未来发展路线和方向。

其中 ,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)
。被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,要获得极佳使用体验
, 虚拟现实)
,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,信息在用户间形成连接与流动;
3
、就必须有持续的 30M~100M 带宽保证,对分析承载网架构影响至关重要
。立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别 ,PPD 仅提高到32。互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动
,单眼分辨率为 2880×2880,2025年最长可以达到120分钟
。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量
,白皮书指出,
分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案。深入分析了VR对承载网的要求
,全视角分辨率达到8K时
,要获得良好的体验 ,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,普通人眼将无法分辨像素点的间隔。但对于高清视频、观看时要求的带宽达到 5G
。单眼分辨率为1920 x 1920 ,

根据上图 ,
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