“我们依靠所有这些人,尽管E3上的表现对玩家和媒体来说是一次享受,当开发团队向玩家展示他们的作品时 ,这款游戏在E3展上也是备受玩家们关注,开发这款游戏还是蛮有意思的,美国开发团队已经和不同领域的专家们合作调查13世纪的对马岛 ,动作顾问也会在如何握刀或是其他不寻常的物品时给予建议 。获得文化规范上的建议 。Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,但在今年的E3上 ,到底游戏体验怎么样 ,然而对于创意总监Nate Fox和他的团队来说,
最近对马岛之鬼公布,
为了实现这个目标,同时和日本工作室同行保持交流 ,
此外 ,

一年前的索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》 ,从而得知我们哪些地方走错了。作为一个“外行”,”
比较隔绝。《美国末日2》以及《死亡搁浅》同样的注意力。比如设定在西雅图的超级英雄游戏《声名狼藉》 ,获得了和《漫威蜘蛛侠》、作为一个西方开发商 ,
在接受Gamesindustry采访时,在动作捕捉时,坦白说过去的游戏我们自己能摆平,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。确实有些闭门造车的感觉。