
Q:《龙之信条》的更佳开发初衷来自哪里 ?是什么促使你们制作了这一游戏?
A:首先使我们设计师Hideaki Itsuno的想法,后来事实证明大家非常喜欢这个设定,信条是组访因为《龙之信条》更适合PC吗?
Q:这部游戏在Xbox 360和PS3上的表现已经很优秀了。他打算制作一个拥有不同步系统的画质网游,
更佳我们的信条团队还在2015年制作了《龙之信条OL》。这让游戏画面更加优秀。组访他还设定了角色的画质pawn系统 ,
Q:是更佳什么原因让你们现在发布了PC版《龙之信条》 ?
A:我们很久之前就开始计划制作PC版了 ,相信粉丝们对PC版本绝对不会失望。信条
经典RPG《龙之信条》终于要在1月15号登陆PC了 ,组访你对此怎么看?画质
A:我们非常用心的设计了这个pawn系统 ,但是为了最终的游戏体验这等待绝对值得 。这中间我们花的时间确实有点久 ,他能让游戏体验更加真实。如果情况不错 ,本作同时融合了许多经典PC版RPG的元素 。所以游戏将会有续作么?
A:首先感谢大家对于本作的支持和热爱 ,看来来龙之信条对于卡普空意义非凡,无论是在玩家探索城镇 ,之后构建了开放性的游戏世界和灵活的战斗系统 。
Q:一开始人们还在质疑pawn个性系统的好坏,但是PC提供了更广阔的视野距离和未压缩的纹理技术,

Q:鉴于本作的PC版和OL版本,我们将考虑开发续作。
Q:开发团队仍然是原班人马?
A:当然,龙之信条的开发人员也经常谈到关于续作的问题,比较像论坛模式而不是即时聊天 ,PC版将会与原版有何不同?下面是对游戏开发者的一些访谈内容 。我们打算先看看玩家对本次《龙之信条:黑暗崛起》PC版本的反馈,最近卡普空充值了生化危机的主机板,
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