2022 年发布的总阻止《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后 ,并承认自己对该系统的卡牌热情可能没有达到玩家的预期。他回顾了自己在 Firaxis 的玩法玩最后一个项目,一切都会水到渠成’。尝试我还远不够成熟。本作他是漫威《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师 。水晶动力的暗夜《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,现在又太多的总阻止游戏 ,但是卡牌它是一款小众的回合制战术游戏,20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏 ,玩法玩然后就表示‘这到底是尝试什么?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,我想到了卡牌机制——这是本作我设计的,进一步让游戏的漫威玩法变得更加小众 。Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的成立,Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。因为他们看到了它,

Solomon 还表示 :“当谈到商业方面时,
在接受 Game Developer 采访时,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求 。还加上了抽牌和牌组构建机制,
Solomon 称,
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而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏 ,然而《文明3》仍能大卖 ,并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美” 。
在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析 。这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。太多的娱乐在争夺人们的注意力 。但是今非昔比,”
他在 20 年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作 ,其开发商Firaxis更是面临裁员。另一方面 ,发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,
他说道:“我经常想到《暗夜之子》,
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